18+ challenge – Czas na część 2 w polskim squit game

Trochę wspomagałem się AI jeśli chodzi o stylistykę lub gramatykę, ale zapraszam na II część
gra 4. Kółko graniaste
Czas gry: 20 minut
Gracze stają w wielkim kręgu na boisku albo placu wyłożonym betonowymi płytami. Puszczana jest piosenka:
Kółko graniaste, czworokanciaste, kółko nam się połamało, cztery grosze kosztowało…
Gracze poruszają się w rytmie, trzymając się za ręce (które unieruchamiają im specjalne magnetyczne obręcze). Gdy muzyka cichnie, wszyscy muszą znieruchomieć i przyjąć wymyślną pozę wskazaną przez prowadzącego (np. na jednej nodze, z ręką w górze).
Każdy ruch wykryty przez czujniki (lub przez laserowe siatki ruchu) oznacza eliminację – zapada się płyta pod graczem, a on wpada do podziemnego lochu.
Nagroda: 10 000 000 zł

gra 5. Szkoła – Odpytka
Czas gry: 15 minut
W wielkiej sali przypominającej PRL-owską klasę, gracze siadają w pojedynczych ławkach. Na katedrze stoi strażnik w stroju szkolnego belfra (z linijką i okularami na nosie).
Każdy gracz losowo zostaje wywołany do odpowiedzi. Strażnik zadaje mu 3 pytania z wiedzy ogólnej (historia, geografia, matematyka, lektury szkolne).
Jeśli gracz nie odpowie poprawnie na 3 pytania lub odpowie zbyt wolno (limit: 5 sekund na odpowiedź), strażnik uderza linijką w biurko i krzyczy: „PAŁA!”
To hasło aktywuje system eliminacji – zapada się ławka, a gracz wpada w ciemność (np. szyb prowadzący w dół).
Nagroda: 10 000 000 zł

gra 6. Berek: Brutalna wersja
Czas gry: 30 minut
Gra rozgrywa się na ogromnym terenie – coś jak dawny PGR, z ruinami budynków, stodołami, labiryntami z bali słomy i zardzewiałymi maszynami.
Jeden z graczy na początku losowo zostaje „berkiem”. Ma na plecach urządzenie, które rejestruje dotknięcia (kontakt z ciałem innego gracza).
Zasady są proste:
➡ Berek musi złapać innego gracza i przekazać mu „berka”.
➡ Każdy, kto jest berkiem i nie przekaże berka przez 3 minuty – zostaje eliminowany (snajper z wieży lub pułapka w terenie).
➡ Gracze mogą stosować chwyty, uniki, przepychanie, a nawet brutalne sposoby obrony – byle tylko nie dać się złapać.
➡ Pułapki na terenie (zastawione wilcze doły, kolczaste druty) eliminują nierozważnych uciekinierów.
Gra kończy się, gdy zostanie tylko jeden człowiek.
Nagroda: 30 000 000 zł

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

EltenLink