{"id":307,"date":"2025-06-30T09:01:32","date_gmt":"2025-06-30T09:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/?p=307"},"modified":"2025-06-30T09:01:32","modified_gmt":"2025-06-30T09:01:32","slug":"18-challenge-czas-na-czesc-2-w-polskim-squit-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/?p=307","title":{"rendered":"18+ challenge &#8211; Czas na cz\u0119\u015b\u0107 2 w polskim squit game"},"content":{"rendered":"<p>Troch\u0119 wspomaga\u0142em si\u0119 AI je\u015bli chodzi o stylistyk\u0119 lub gramatyk\u0119, ale zapraszam na II cz\u0119\u015b\u0107<br \/>\ngra 4. K\u00f3\u0142ko graniaste<br \/>\nCzas gry: 20 minut<br \/>\nGracze staj\u0105 w wielkim kr\u0119gu na boisku albo placu wy\u0142o\u017conym betonowymi p\u0142ytami. Puszczana jest piosenka:<br \/>\nK\u00f3\u0142ko graniaste, czworokanciaste, k\u00f3\u0142ko nam si\u0119 po\u0142ama\u0142o, cztery grosze kosztowa\u0142o\u2026<br \/>\nGracze poruszaj\u0105 si\u0119 w rytmie, trzymaj\u0105c si\u0119 za r\u0119ce (kt\u00f3re unieruchamiaj\u0105 im specjalne magnetyczne obr\u0119cze). Gdy muzyka cichnie, wszyscy musz\u0105 znieruchomie\u0107 i przyj\u0105\u0107 wymy\u015bln\u0105 poz\u0119 wskazan\u0105 przez prowadz\u0105cego (np. na jednej nodze, z r\u0119k\u0105 w g\u00f3rze).<br \/>\nKa\u017cdy ruch wykryty przez czujniki (lub przez laserowe siatki ruchu) oznacza eliminacj\u0119 \u2013 zapada si\u0119 p\u0142yta pod graczem, a on wpada do podziemnego lochu.<br \/>\nNagroda: 10 000 000 z\u0142<\/p>\n<p>gra 5. Szko\u0142a \u2013 Odpytka<br \/>\nCzas gry: 15 minut<br \/>\nW wielkiej sali przypominaj\u0105cej PRL-owsk\u0105 klas\u0119, gracze siadaj\u0105 w pojedynczych \u0142awkach. Na katedrze stoi stra\u017cnik w stroju szkolnego belfra (z linijk\u0105 i okularami na nosie).<br \/>\nKa\u017cdy gracz losowo zostaje wywo\u0142any do odpowiedzi. Stra\u017cnik zadaje mu 3 pytania z wiedzy og\u00f3lnej (historia, geografia, matematyka, lektury szkolne).<br \/>\nJe\u015bli gracz nie odpowie poprawnie na 3 pytania lub odpowie zbyt wolno (limit: 5 sekund na odpowied\u017a), stra\u017cnik uderza linijk\u0105 w biurko i krzyczy: \u201ePA\u0141A!\u201d<br \/>\nTo has\u0142o aktywuje system eliminacji \u2013 zapada si\u0119 \u0142awka, a gracz wpada w ciemno\u015b\u0107 (np. szyb prowadz\u0105cy w d\u00f3\u0142).<br \/>\nNagroda: 10 000 000 z\u0142<\/p>\n<p>gra 6. Berek: Brutalna wersja<br \/>\nCzas gry: 30 minut<br \/>\nGra rozgrywa si\u0119 na ogromnym terenie \u2013 co\u015b jak dawny PGR, z ruinami budynk\u00f3w, stodo\u0142ami, labiryntami z bali s\u0142omy i zardzewia\u0142ymi maszynami.<br \/>\nJeden z graczy na pocz\u0105tku losowo zostaje \u201eberkiem\u201d. Ma na plecach urz\u0105dzenie, kt\u00f3re rejestruje dotkni\u0119cia (kontakt z cia\u0142em innego gracza).<br \/>\nZasady s\u0105 proste:<br \/>\n\u27a1 Berek musi z\u0142apa\u0107 innego gracza i przekaza\u0107 mu \u201eberka\u201d.<br \/>\n\u27a1 Ka\u017cdy, kto jest berkiem i nie przeka\u017ce berka przez 3 minuty \u2013 zostaje eliminowany (snajper z wie\u017cy lub pu\u0142apka w terenie).<br \/>\n\u27a1 Gracze mog\u0105 stosowa\u0107 chwyty, uniki, przepychanie, a nawet brutalne sposoby obrony \u2013 byle tylko nie da\u0107 si\u0119 z\u0142apa\u0107.<br \/>\n\u27a1 Pu\u0142apki na terenie (zastawione wilcze do\u0142y, kolczaste druty) eliminuj\u0105 nierozwa\u017cnych uciekinier\u00f3w.<br \/>\nGra ko\u0144czy si\u0119, gdy zostanie tylko jeden cz\u0142owiek.<br \/>\nNagroda: 30 000 000 z\u0142<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Troch\u0119 wspomaga\u0142em si\u0119 AI je\u015bli chodzi o stylistyk\u0119 lub gramatyk\u0119, ale zapraszam na II cz\u0119\u015b\u0107 gra 4. K\u00f3\u0142ko graniaste Czas gry: 20 minut Gracze staj\u0105 w wielkim kr\u0119gu na boisku albo placu wy\u0142o\u017conym betonowymi p\u0142ytami. Puszczana jest piosenka: K\u00f3\u0142ko graniaste, czworokanciaste, k\u00f3\u0142ko nam si\u0119 po\u0142ama\u0142o, cztery grosze kosztowa\u0142o\u2026 Gracze poruszaj\u0105 si\u0119 w rytmie, trzymaj\u0105c si\u0119 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":391,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-307","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"elten_commentscount":0,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/307","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/391"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=307"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/307\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=307"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=307"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/titomaton.elten.blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=307"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}